İçeriğe geç
SosyalBilgilerDünyası
Giriş Üye ol

7.6.3 Toplumsal Hayatta Karşılaşılabilecek Problemlere Çözüm Üretme — SBD Kelime Köprüsü

Yayım: 16 indirme
Oyun
Bu doküman 34. haftada işleniyor (31 Mayıs – 4 Haziran) — ders takvimini aç34. hafta ›
20 Eylül 2026

7.6.3 Toplumsal Hayatta Karşılaşılabilecek Problemlere Çözüm Üretme öğrenme çıktısını sınıfta oyunla tekrar etmek için hazırlanmış Kelime Köprüsü etkinliğidir. 7. sınıf Sosyal Bilgiler dersinde akıllı tahtada oynanır: ekranda bir metin, karşısında cevabın harf kutuları vardır. Takım cevabı söyler, öğretmen doğru ya da yanlış işaretler. Soru 100 puanla açılır; her açılan harf ve her yanlış cevap puanı düşürür, asma köprünün tahtaları birer birer kırılır. Kalan puanı bilen takım alır.

Kelime Köprüsü nasıl oynanır?

  1. Bağlantıya tıklayın; oyun 7.6.3 Toplumsal Hayatta Karşılaşılabilecek Problemlere Çözüm Üretme çıktısı seçili olarak açılır.
  2. Sınıf mevcudunu girin ya da öğrenci listesini yapıştırın; oyun iki kaptanı rastgele çeker, kaptanlar takımlarını kurar.
  3. Soru sayısını (6, 10 ya da 14) ve başlangıç puanını (50, 100 ya da 200) seçin.
  4. Sıradaki takım cevabı sözlü söyler. Öğretmen ✓ DOĞRU derse kalan puan o takıma yazılır; ✕ YANLIŞ puanın beşte birini götürür ve sıra rakibe geçer.
  5. Takım zorlanırsa HARF AÇ ile bir harf açılır — bedeli puanın onda biridir. Puan biterse köprü yıkılır ve cevap gösterilir.

Bu çıktıda hangi sorular var?

7.6.3 için havuzda 40 soru hazır: 24 tanım · 8 davranış · 6 kitaptan bilgi · 2 atasözü. Sorular dört biçimde gelir — kavramın tanımı, günlük hayattan bir davranış, ders kitabından kısa bir bilgi ve konuya uyan bir atasözü. Öğretmen isterse yalnız istediği türleri açık bırakır.

Örnek soru

Bir öğrenci ödevine başka birinin yazdığı paragrafı olduğu gibi yapıştırır, yazarın adını ve eserini belirtmez. Başkasının emeğini kaynak göstermeden kullanmaya ne ad verilir?

Cevap: İNTİHAL (7 harf)

Oyunda geçen kavramlar

Cevaplar 7. sınıf Sosyal Bilgiler ders kitabındaki şu kavramlar çevresinde kurgulandı:

  • Problem
  • Kaynakça
  • Dipnot
  • Intihal
  • Bilimsel Etik
  • Beyin Firtinasi
  • Anket
  • Gözlem

Bu çıktıda atasözü soruları da var: anlamı verilir, öğrenciden atasözünü bulması istenir — örneğin “Akil Akildan Üstündür”.

Sınıfta neden işe yarıyor?

Öğrenci cevabı seçmez, hatırlayıp söyler; harf kutuları hatırlamayı kolaylaştırır ama her harf puana mal olur. Bu yüzden takımlar acele etmek yerine düşünmeyi tercih eder. Köprünün kırılan tahtaları puan kaybını görünür kıldığı için sınıf, oyunun neresinde olduğunu tek bakışta anlar. Konu tekrarı, ünite sonu değerlendirmesi ve yazılı öncesi ısınma için uygundur.

Oyunu açmak için yukarıdaki bağlantıyı kullanın. Kurulum gerekmez, tarayıcıda çalışır; akıllı tahtada ve tablette tam ekran açılır.

İlk puanı sen ver
Öğretmen arkadaşınla paylaş Bu dokümanı öğretmen arkadaşlarına gönder; ihtiyacı olan meslektaşına ulaşsın.
Telegram

Aynı konudaki diğer dokümanlar 7.6.3 Toplumsal Hayatta Karşılaşılabilecek Problemlere Çözüm Üretme

Paylaş Telegram

Bu oyundan örnek sorular

SBD Kelime Köprüsü · 7.6.3 Toplumsal Hayatta Karşılaşılabilecek Problemlere Çözüm Üretme

Tanımı okuyan takım kavramı harf harf bulur. Aşağıdaki sorular oyunun soru havuzundan alınmıştır. Oyunda bunlar ve benzerleri çıkar.

Tanımı verilen kavramı bulunuz.

  1. Bir olayı ya da durumu dikkatle izleyerek veri elde etme yöntemi. (6 harf)
  2. Kaynak göstermeden başkasının eserini kullanma, bilgi hırsızlığı sayılır. (7 harf)
  3. Araştırma sürecinde yararlanılan ve atıf yapılan eserlerin listesi. (8 harf)
  4. Araştırma yaparken dürüst, tarafsız ve sorumlu davranmayı ifade eden kurallar. (12 harf)
  5. Sayfa altına ya da çalışmanın sonuna konulan açıklama veya kaynak bilgisi. (6 harf)
  6. Çok sayıda kişiye aynı soruların yazılı olarak yöneltildiği veri toplama yolu. (5 harf)

Cevaplar

  1. GÖZLEM
  2. İNTİHAL
  3. KAYNAKÇA
  4. BİLİMSEL ETİK
  5. DİPNOT
  6. ANKET

Oyunu açtığınızda sorular karışık sırayla ve tam havuzdan gelir.

Bir yanıt yazın