7.6.3 Toplumsal Hayatta Karşılaşılabilecek Problemlere Çözüm Üretme — SBD Halat Çekme
7.6.3 Toplumsal Hayatta Karşılaşılabilecek Problemlere Çözüm Üretme öğrenme çıktısını sınıfta oyunla tekrar etmek için hazırlanmış Halat Çekme etkinliğidir. 7. sınıf Sosyal Bilgiler dersinde, akıllı tahtada tek ekranda oynanır: sınıf iki takıma ayrılır, iki takım aynı anda soru çözer ve her doğru cevap halatı kendi tarafına bir adım çeker. Konu tekrarı, ünite sonu değerlendirmesi ve yazılı öncesi ısınma için uygundur.
Halat Çekme oyunu nasıl oynanır?
- Bağlantıya tıklayın; oyun 7.6.3 Toplumsal Hayatta Karşılaşılabilecek Problemlere Çözüm Üretme çıktısı seçili olarak açılır.
- Sınıf mevcudunu girin ya da öğrenci listesini yapıştırın; oyun iki kaptanı rastgele çeker.
- Kaptanlar takım arkadaşlarını sırayla seçer — böylece takımlar dengeli kurulur.
- Süreyi (90 sn, 2 dk, 3 dk ya da süresiz) ve halat hedefini (5, 8 ya da 12 adım) belirleyin.
- Oyun başlar: mavi ve kırmızı takım aynı anda kendi sorusunu çözer, doğru cevap halatı çeker, yanlış cevapta takım iki saniye bekler.
Oyunda geçen kavramlar
Sorular 7. sınıf Sosyal Bilgiler ders kitabındaki şu kavramlar çevresinde kurgulandı:
- Problem
- Kaynakça
- Dipnot
- İntihal
- Bilimsel Etik
- Beyin Fırtınası
- Anket
- Gözlem
Sorular nereden geliyor?
Oyun, SBD Soru Bankası’ndan beslenir. Bu öğrenme çıktısı için üç ayrı set ve her sette 24 çoktan seçmeli soru bulunur; hepsi ders kitabına dayalıdır. Oyun, sınıfta en son hangi setin oynandığını hatırlar ve bir sonrakini önerir; böylece ikinci, üçüncü oyunda aynı sorular yinelenmez. Birden çok öğrenme çıktısı birlikte seçilip ünite tekrarı da yapılabilir.
Sınıfta neden işe yarıyor?
Takımları kaptanlar kurduğu için güç dengesi kendiliğinden sağlanır; iki taraf aynı anda oynadığı için sıra bekleme olmaz ve bütün sınıf oyunun içinde kalır. Halatın konumu, hangi takımın önde olduğunu tek bakışta gösterir — bu da öğrenciyi doğru cevaba, yani konuyu hatırlamaya iter. Oyun sonunda doğru ve yanlış sayıları takım takım özetlenir; öğretmen hangi noktanın tekrar edilmesi gerektiğini görür.
Oyunu açmak için yukarıdaki bağlantıyı kullanın. Kurulum gerekmez, tarayıcıda çalışır; akıllı tahtada ve tablette tam ekran açılır.
Aynı konudaki diğer dokümanlar 7.6.3 Toplumsal Hayatta Karşılaşılabilecek Problemlere Çözüm Üretme
Bu oyundan örnek sorular
SBD Halat Çekme · 7.6.3 Toplumsal Hayatta Karşılaşılabilecek Problemlere Çözüm Üretme
Takımlar cümlenin doğru mu yanlış mı olduğuna karar verir. Aşağıdaki sorular oyunun soru havuzundan alınmıştır. Oyunda bunlar ve benzerleri çıkar.
Aşağıdaki cümlelerin doğru mu yanlış mı olduğunu bulunuz.
- Araştırmada yararlanılan ve atıf yapılan kaynakların listesine kaynakça denir.
- Değerlendirme basamağında çözüm yeterli görülmezse süreç sona erdirilir.
- Problem çözme sürecinin son basamağı Değerlendirme basamağıdır.
- Beyin fırtınasında grup üyeleri düşüncelerini serbestçe söyler.
- Araştırma yaparken kaynağı belirsiz bilgiler tercih edilmelidir.
- Problemin yanlış tanımlanması yanlış çözümlere yol açar.
- Model Geliştirme basamağında amaç rastgele ilerlemektir.
- Problem çözme sürecinin ilk basamağı Problemi Tanıma basamağıdır.
Cevaplar
- Doğru
- Yanlış
- Doğru
- Doğru
- Yanlış
- Doğru
- Yanlış
- Doğru
Oyunu açtığınızda sorular karışık sırayla ve tam havuzdan gelir.
Bir yanıt yazın
Yorum yapabilmek için oturum açmalısınız.