İçeriğe geç
SosyalBilgilerDünyası
Giriş Üye ol

7.6.1 Bilimsel ve Teknolojik Gelişmelerin Gelecekteki Hayata Etkisi — SBD Kelime Köprüsü

Yayım: 6 indirme
Oyun
Bu doküman 30. haftada işleniyor (3 – 7 Mayıs) — ders takvimini aç30. hafta ›
20 Eylül 2026

7.6.1 Bilimsel ve Teknolojik Gelişmelerin Gelecekteki Hayata Etkisi öğrenme çıktısını sınıfta oyunla tekrar etmek için hazırlanmış Kelime Köprüsü etkinliğidir. 7. sınıf Sosyal Bilgiler dersinde akıllı tahtada oynanır: ekranda bir metin, karşısında cevabın harf kutuları vardır. Takım cevabı söyler, öğretmen doğru ya da yanlış işaretler. Soru 100 puanla açılır; her açılan harf ve her yanlış cevap puanı düşürür, asma köprünün tahtaları birer birer kırılır. Kalan puanı bilen takım alır.

Kelime Köprüsü nasıl oynanır?

  1. Bağlantıya tıklayın; oyun 7.6.1 Bilimsel ve Teknolojik Gelişmelerin Gelecekteki Hayata Etkisi çıktısı seçili olarak açılır.
  2. Sınıf mevcudunu girin ya da öğrenci listesini yapıştırın; oyun iki kaptanı rastgele çeker, kaptanlar takımlarını kurar.
  3. Soru sayısını (6, 10 ya da 14) ve başlangıç puanını (50, 100 ya da 200) seçin.
  4. Sıradaki takım cevabı sözlü söyler. Öğretmen ✓ DOĞRU derse kalan puan o takıma yazılır; ✕ YANLIŞ puanın beşte birini götürür ve sıra rakibe geçer.
  5. Takım zorlanırsa HARF AÇ ile bir harf açılır — bedeli puanın onda biridir. Puan biterse köprü yıkılır ve cevap gösterilir.

Bu çıktıda hangi sorular var?

7.6.1 için havuzda 38 soru hazır: 24 tanım · 8 davranış · 6 kitaptan bilgi. Sorular dört biçimde gelir — kavramın tanımı, günlük hayattan bir davranış, ders kitabından kısa bir bilgi ve konuya uyan bir atasözü. Öğretmen isterse yalnız istediği türleri açık bırakır.

Örnek soru

Bir laboratuvarda geliştirilen minik makineler, iltihaplı yaranın her noktasını dolaşarak ilacı doğrudan gerekli yere taşır; tümörlere ilaç ulaştırmak için de denenir. Bu minik makinelere ne ad verilir?

Cevap: NANOBOT (7 harf)

Oyunda geçen kavramlar

Cevaplar 7. sınıf Sosyal Bilgiler ders kitabındaki şu kavramlar çevresinde kurgulandı:

  • Teknoloji
  • Nanobot
  • Yapay Zekâ
  • Akilli Kent
  • Sibernetik
  • Cebir
  • Mikrop
  • Uydu

Sınıfta neden işe yarıyor?

Öğrenci cevabı seçmez, hatırlayıp söyler; harf kutuları hatırlamayı kolaylaştırır ama her harf puana mal olur. Bu yüzden takımlar acele etmek yerine düşünmeyi tercih eder. Köprünün kırılan tahtaları puan kaybını görünür kıldığı için sınıf, oyunun neresinde olduğunu tek bakışta anlar. Konu tekrarı, ünite sonu değerlendirmesi ve yazılı öncesi ısınma için uygundur.

Oyunu açmak için yukarıdaki bağlantıyı kullanın. Kurulum gerekmez, tarayıcıda çalışır; akıllı tahtada ve tablette tam ekran açılır.

İlk puanı sen ver
Öğretmen arkadaşınla paylaş Bu dokümanı öğretmen arkadaşlarına gönder; ihtiyacı olan meslektaşına ulaşsın.
Telegram

Aynı konudaki diğer dokümanlar 7.6.1 Bilimsel ve Teknolojik Gelişmelerin Gelecekteki Hayata Etkisi

Paylaş Telegram

Bu oyundan örnek sorular

SBD Kelime Köprüsü · 7.6.1 Bilimsel ve Teknolojik Gelişmelerin Gelecekteki Hayata Etkisi

Tanımı okuyan takım kavramı harf harf bulur. Aşağıdaki sorular oyunun soru havuzundan alınmıştır. Oyunda bunlar ve benzerleri çıkar.

Tanımı verilen kavramı bulunuz.

  1. Vücudun çeşitli bölgelerine ilaç taşıması amaçlanan, çok küçük ölçekli robotlar. (7 harf)
  2. İhtiyaçları karşılamak için araç, gereç, makine ve yöntem geliştirme süreci. (9 harf)
  3. Cezerî'nin kontrol ve denge düzenekleri üzerine çalışmalarıyla öncüsü sayıldığı alan. (10 harf)
  4. İbn-i Sina'nın gözle görülmeyen canlılar açıklamasıyla zemin hazırladığı kavram. (6 harf)
  5. Bilgisayar kontrollü robotların akıllı varlıkların görevlerini yerine getirmesi. (9 harf)
  6. Uzaya gönderilen, haberleşmeyi hızlandıran araç. (4 harf)

Cevaplar

  1. NANOBOT
  2. TEKNOLOJİ
  3. SİBERNETİK
  4. MİKROP
  5. YAPAY ZEKÂ
  6. UYDU

Oyunu açtığınızda sorular karışık sırayla ve tam havuzdan gelir.

Bir yanıt yazın