İçeriğe geç
SosyalBilgilerDünyası
Giriş Üye ol

7.6.1 Bilimsel ve Teknolojik Gelişmelerin Gelecekteki Hayata Etkisi — SBD Çark

Yayım: 7 indirme
Oyun
Bu doküman 30. haftada işleniyor (3 – 7 Mayıs) — ders takvimini aç30. hafta ›
18 Eylül 2026

7.6.1 Bilimsel ve Teknolojik Gelişmelerin Gelecekteki Hayata Etkisi öğrenme çıktısı için SBD Çark oyunu: çarkı çevir, soruyu seç, puanı kap. Bağlantı, sınıf ve öğrenme çıktısı seçili olarak açılır; sorular Düello setinden ve Yazılı Robotu havuzundan gelir.

İlk puanı sen ver
Öğretmen arkadaşınla paylaş Bu dokümanı öğretmen arkadaşlarına gönder; ihtiyacı olan meslektaşına ulaşsın.
Telegram

Aynı konudaki diğer dokümanlar 7.6.1 Bilimsel ve Teknolojik Gelişmelerin Gelecekteki Hayata Etkisi

Paylaş Telegram

Bu oyundan örnek sorular

SBD Çark · 7.6.1 Bilimsel ve Teknolojik Gelişmelerin Gelecekteki Hayata Etkisi

Çark döner; gelen soruyu sınıf cevaplar ve puan kazanır. Aşağıdaki sorular oyunun soru havuzundan alınmıştır. Oyunda bunlar ve benzerleri çıkar.

1. Eğitim alanında kullanılan bilişim araçlarından biri hangisidir?

  • A) Etkileşimli tahta
  • B) Akıllı sokak lambası
  • C) Akıllı trafik ışığı
  • D) Sürücüsüz otobüs

2. Akıllı sokak lambaları ne zaman kendiliğinden yanar?

  • A) Sabah olduğunda
  • B) Araç yoğunluğu artınca
  • C) Okul saatlerinde
  • D) Hava karardığında

3. Uzaya gönderilen uydular hangi alanda büyük kolaylık sağlamıştır?

  • A) İletişim ve haberleşme
  • B) Eğitim ve öğretim alanları
  • C) Üretim ve maliyet
  • D) Ulaşım ve güvenlik

4. Suyla çalışan otomatik saatler tasarlayan Türk-İslam bilim insanı kimdir?

  • A) Farabi
  • B) Harezmi
  • C) İbn-i Sina
  • D) Cezerî

5. Aşağıdaki kişilerden hangisi matbaanın geliştirilmesiyle tanınır?

  • A) Sümerler
  • B) Wright Kardeşler
  • C) Johannes Gutenberg
  • D) Alexander Graham Bell

6. Bilgisayar kontrollü robotların akıllı varlıkların görevlerini yapabilmesi nedir?

  • A) Yapay zekâ
  • B) Nesnelerin interneti
  • C) Beyin-bilgisayar arayüzü
  • D) Akıllı kent

Cevaplar

  1. A) Etkileşimli tahta
  2. D) Hava karardığında
  3. A) İletişim ve haberleşme
  4. D) Cezerî
  5. C) Johannes Gutenberg
  6. A) Yapay zekâ

Oyunu açtığınızda sorular karışık sırayla ve tam havuzdan gelir.

Bir yanıt yazın