6.4.3 Dijitalleşme ve Teknolojik Gelişmelerin Hak ve Sorumluluklara Etkisi — SBD Halat Çekme
6.4.3 Dijitalleşme ve Teknolojik Gelişmelerin Hak ve Sorumluluklara Etkisi öğrenme çıktısını sınıfta oyunla tekrar etmek için hazırlanmış Halat Çekme etkinliğidir. 6. sınıf Sosyal Bilgiler dersinde, akıllı tahtada tek ekranda oynanır: sınıf iki takıma ayrılır, iki takım aynı anda soru çözer ve her doğru cevap halatı kendi tarafına bir adım çeker. Konu tekrarı, ünite sonu değerlendirmesi ve yazılı öncesi ısınma için uygundur.
Halat Çekme oyunu nasıl oynanır?
- Bağlantıya tıklayın; oyun 6.4.3 Dijitalleşme ve Teknolojik Gelişmelerin Hak ve Sorumluluklara Etkisi çıktısı seçili olarak açılır.
- Sınıf mevcudunu girin ya da öğrenci listesini yapıştırın; oyun iki kaptanı rastgele çeker.
- Kaptanlar takım arkadaşlarını sırayla seçer — böylece takımlar dengeli kurulur.
- Süreyi (90 sn, 2 dk, 3 dk ya da süresiz) ve halat hedefini (5, 8 ya da 12 adım) belirleyin.
- Oyun başlar: mavi ve kırmızı takım aynı anda kendi sorusunu çözer, doğru cevap halatı çeker, yanlış cevapta takım iki saniye bekler.
Oyunda geçen kavramlar
Sorular 6. sınıf Sosyal Bilgiler ders kitabındaki şu kavramlar çevresinde kurgulandı:
- Dijital Vatandaş
- Siber Zorbalık
- E-Devlet
- Mahremiyet
- E-Nabız
- Eba
- Bağımlılık
- Dilekçe
Sorular nereden geliyor?
Oyun, SBD Soru Bankası’ndan beslenir. Bu öğrenme çıktısı için üç ayrı set ve her sette 24 çoktan seçmeli soru bulunur; hepsi ders kitabına dayalıdır. Oyun, sınıfta en son hangi setin oynandığını hatırlar ve bir sonrakini önerir; böylece ikinci, üçüncü oyunda aynı sorular yinelenmez. Birden çok öğrenme çıktısı birlikte seçilip ünite tekrarı da yapılabilir.
Sınıfta neden işe yarıyor?
Takımları kaptanlar kurduğu için güç dengesi kendiliğinden sağlanır; iki taraf aynı anda oynadığı için sıra bekleme olmaz ve bütün sınıf oyunun içinde kalır. Halatın konumu, hangi takımın önde olduğunu tek bakışta gösterir — bu da öğrenciyi doğru cevaba, yani konuyu hatırlamaya iter. Oyun sonunda doğru ve yanlış sayıları takım takım özetlenir; öğretmen hangi noktanın tekrar edilmesi gerektiğini görür.
Oyunu açmak için yukarıdaki bağlantıyı kullanın. Kurulum gerekmez, tarayıcıda çalışır; akıllı tahtada ve tablette tam ekran açılır.
Aynı konudaki diğer dokümanlar 6.4.3 Dijitalleşme ve Teknolojik Gelişmelerin Hak ve Sorumluluklara Etkisi
Bu oyundan örnek sorular
SBD Halat Çekme · 6.4.3 Dijitalleşme ve Teknolojik Gelişmelerin Hak ve Sorumluluklara Etkisi
Takımlar cümlenin doğru mu yanlış mı olduğuna karar verir. Aşağıdaki sorular oyunun soru havuzundan alınmıştır. Oyunda bunlar ve benzerleri çıkar.
Aşağıdaki cümlelerin doğru mu yanlış mı olduğunu bulunuz.
- Kişisel verilerin hukuka aykırı biçimde açıklanmasına mahremiyet denir.
- Cumhurbaşkanlığı İletişim Merkezi kısaca CİMER olarak anılır.
- e-Okul mobil uygulamasından e-karneye ulaşılabilir.
- Dijital vatandaşlık kavramı, matbaanın icadıyla ortaya çıkmıştır.
- Siber zorbalık e-posta, sosyal medya ve çevrim içi oyun ortamlarında görülür.
- Uzaktan eğitim, dijitalleşmenin eğitim hakkına olumlu etkisine örnektir.
- Siber zorbalığa uğrayan öğrenci, güvendiği bir yetişkinden yardım almalıdır.
- Evden çalışma, dijitalleşmenin sağlık hakkına etkisine örnektir.
Cevaplar
- Yanlış
- Doğru
- Doğru
- Yanlış
- Doğru
- Doğru
- Doğru
- Yanlış
Oyunu açtığınızda sorular karışık sırayla ve tam havuzdan gelir.
Bir yanıt yazın
Yorum yapabilmek için oturum açmalısınız.