İçeriğe geç
SosyalBilgilerDünyası
Giriş Üye ol

5.6.2 Teknolojik Ürünlerin Bilinçli Kullanımı — SBD Halat Çekme

Yayım: 9 indirme
Oyun
Bu doküman 36. haftada işleniyor (14 – 18 Haziran) — ders takvimini aç36. hafta ›
20 Eylül 2026

5.6.2 Teknolojik Ürünlerin Bilinçli Kullanımı öğrenme çıktısını sınıfta oyunla tekrar etmek için hazırlanmış Halat Çekme etkinliğidir. 5. sınıf Sosyal Bilgiler dersinde, akıllı tahtada tek ekranda oynanır: sınıf iki takıma ayrılır, iki takım aynı anda soru çözer ve her doğru cevap halatı kendi tarafına bir adım çeker. Konu tekrarı, ünite sonu değerlendirmesi ve yazılı öncesi ısınma için uygundur.

Halat Çekme oyunu nasıl oynanır?

  1. Bağlantıya tıklayın; oyun 5.6.2 Teknolojik Ürünlerin Bilinçli Kullanımı çıktısı seçili olarak açılır.
  2. Sınıf mevcudunu girin ya da öğrenci listesini yapıştırın; oyun iki kaptanı rastgele çeker.
  3. Kaptanlar takım arkadaşlarını sırayla seçer — böylece takımlar dengeli kurulur.
  4. Süreyi (90 sn, 2 dk, 3 dk ya da süresiz) ve halat hedefini (5, 8 ya da 12 adım) belirleyin.
  5. Oyun başlar: mavi ve kırmızı takım aynı anda kendi sorusunu çözer, doğru cevap halatı çeker, yanlış cevapta takım iki saniye bekler.

Oyunda geçen kavramlar

Sorular 5. sınıf Sosyal Bilgiler ders kitabındaki şu kavramlar çevresinde kurgulandı:

  • Şifre
  • Ayak İzi
  • Unutulma Hakkı
  • Tablet
  • Afad Acil
  • Kullanım Kılavuzu
  • Garanti Belgesi
  • Obezite

Sorular nereden geliyor?

Oyun, SBD Soru Bankası’ndan beslenir. Bu öğrenme çıktısı için üç ayrı set ve her sette 24 çoktan seçmeli soru bulunur; hepsi ders kitabına dayalıdır. Oyun, sınıfta en son hangi setin oynandığını hatırlar ve bir sonrakini önerir; böylece ikinci, üçüncü oyunda aynı sorular yinelenmez. Birden çok öğrenme çıktısı birlikte seçilip ünite tekrarı da yapılabilir.

Sınıfta neden işe yarıyor?

Takımları kaptanlar kurduğu için güç dengesi kendiliğinden sağlanır; iki taraf aynı anda oynadığı için sıra bekleme olmaz ve bütün sınıf oyunun içinde kalır. Halatın konumu, hangi takımın önde olduğunu tek bakışta gösterir — bu da öğrenciyi doğru cevaba, yani konuyu hatırlamaya iter. Oyun sonunda doğru ve yanlış sayıları takım takım özetlenir; öğretmen hangi noktanın tekrar edilmesi gerektiğini görür.

Oyunu açmak için yukarıdaki bağlantıyı kullanın. Kurulum gerekmez, tarayıcıda çalışır; akıllı tahtada ve tablette tam ekran açılır.

İlk puanı sen ver
Öğretmen arkadaşınla paylaş Bu dokümanı öğretmen arkadaşlarına gönder; ihtiyacı olan meslektaşına ulaşsın.
Telegram

Aynı konudaki diğer dokümanlar 5.6.2 Teknolojik Ürünlerin Bilinçli Kullanımı

Paylaş Telegram

Bu oyundan örnek sorular

SBD Halat Çekme · 5.6.2 Teknolojik Ürünlerin Bilinçli Kullanımı

Takımlar cümlenin doğru mu yanlış mı olduğuna karar verir. Aşağıdaki sorular oyunun soru havuzundan alınmıştır. Oyunda bunlar ve benzerleri çıkar.

Aşağıdaki cümlelerin doğru mu yanlış mı olduğunu bulunuz.

  1. AFAD Acil uygulaması, Türk Kızılay'ın mobil uygulamasıdır.
  2. Şifre oluştururken doğum tarihini kullanmak güvenli bir davranıştır.
  3. Seyir hâlinde cep telefonu kullanmak trafik kazalarına yol açabilir.
  4. Genel ağ üzerinden yaptığımız paylaşımlar dijital ayak izi bırakır.
  5. Unutulma hakkı, kişisel verilerimizin dijital ortamdan silinmesini kapsar.
  6. Küçük yaşta yoğun tablet kullanımı konuşma becerilerini hızlandırır.
  7. Uzaktan eğitimde öğrenciler derslere EBA üzerinden ulaşabilir.
  8. Bilmediğimiz kişilerden gelen bağlantılara tıklamak güvenli bir davranıştır.

Cevaplar

  1. Yanlış
  2. Yanlış
  3. Doğru
  4. Doğru
  5. Doğru
  6. Yanlış
  7. Doğru
  8. Yanlış

Oyunu açtığınızda sorular karışık sırayla ve tam havuzdan gelir.

Bir yanıt yazın