7.5.2 Ekonomik Gelişmişlik ile Üretim, Dağıtım ve Tüketim Arasındaki Döngü — SBD Kelime Köprüsü
7.5.2 Ekonomik Gelişmişlik ile Üretim, Dağıtım ve Tüketim Arasındaki Döngü öğrenme çıktısını sınıfta oyunla tekrar etmek için hazırlanmış Kelime Köprüsü etkinliğidir. 7. sınıf Sosyal Bilgiler dersinde akıllı tahtada oynanır: ekranda bir metin, karşısında cevabın harf kutuları vardır. Takım cevabı söyler, öğretmen doğru ya da yanlış işaretler. Soru 100 puanla açılır; her açılan harf ve her yanlış cevap puanı düşürür, asma köprünün tahtaları birer birer kırılır. Kalan puanı bilen takım alır.
Kelime Köprüsü nasıl oynanır?
- Bağlantıya tıklayın; oyun 7.5.2 Ekonomik Gelişmişlik ile Üretim, Dağıtım ve Tüketim Arasındaki Döngü çıktısı seçili olarak açılır.
- Sınıf mevcudunu girin ya da öğrenci listesini yapıştırın; oyun iki kaptanı rastgele çeker, kaptanlar takımlarını kurar.
- Soru sayısını (6, 10 ya da 14) ve başlangıç puanını (50, 100 ya da 200) seçin.
- Sıradaki takım cevabı sözlü söyler. Öğretmen ✓ DOĞRU derse kalan puan o takıma yazılır; ✕ YANLIŞ puanın beşte birini götürür ve sıra rakibe geçer.
- Takım zorlanırsa HARF AÇ ile bir harf açılır — bedeli puanın onda biridir. Puan biterse köprü yıkılır ve cevap gösterilir.
Bu çıktıda hangi sorular var?
7.5.2 için havuzda 40 soru hazır: 24 tanım · 8 davranış · 6 kitaptan bilgi · 2 atasözü. Sorular dört biçimde gelir — kavramın tanımı, günlük hayattan bir davranış, ders kitabından kısa bir bilgi ve konuya uyan bir atasözü. Öğretmen isterse yalnız istediği türleri açık bırakır.
Örnek soru
Göksu, bahçeden topladığı taze meyveleri hijyen kurallarına uygun biçimde işler; şişelere doldurup satışa hazır duruma getirir. Göksu’nun yaptığı bu iş, ekonomik döngünün hangi aşamasıdır?
Cevap: ÜRETİM (6 harf)
Oyunda geçen kavramlar
Cevaplar 7. sınıf Sosyal Bilgiler ders kitabındaki şu kavramlar çevresinde kurgulandı:
- Üretim
- Dağitim
- Tüketim
- Pazarlama
- Tasarruf
- Ekonomi
- Istihdam
- Yatirim
Bu çıktıda atasözü soruları da var: anlamı verilir, öğrenciden atasözünü bulması istenir — örneğin “Işleyen Demir Işildar”.
Sınıfta neden işe yarıyor?
Öğrenci cevabı seçmez, hatırlayıp söyler; harf kutuları hatırlamayı kolaylaştırır ama her harf puana mal olur. Bu yüzden takımlar acele etmek yerine düşünmeyi tercih eder. Köprünün kırılan tahtaları puan kaybını görünür kıldığı için sınıf, oyunun neresinde olduğunu tek bakışta anlar. Konu tekrarı, ünite sonu değerlendirmesi ve yazılı öncesi ısınma için uygundur.
Oyunu açmak için yukarıdaki bağlantıyı kullanın. Kurulum gerekmez, tarayıcıda çalışır; akıllı tahtada ve tablette tam ekran açılır.
Aynı konudaki diğer dokümanlar 7.5.2 Ekonomik Gelişmişlik ile Üretim, Dağıtım ve Tüketim Arasındaki Döngü
Bu oyundan örnek sorular
SBD Kelime Köprüsü · 7.5.2 Ekonomik Gelişmişlik ile Üretim, Dağıtım ve Tüketim Arasındaki Döngü
Tanımı okuyan takım kavramı harf harf bulur. Aşağıdaki sorular oyunun soru havuzundan alınmıştır. Oyunda bunlar ve benzerleri çıkar.
Tanımı verilen kavramı bulunuz.
- Üretilen malların tüketiciye ulaştırılması süreci. (7 harf)
- Ürünün tanıtılmasını ve satışına yön verilmesini sağlayan çalışma. (9 harf)
- İnsanların ihtiyaçları için mal ve hizmetlerin ortaya konulması. (6 harf)
- Sınırlı kaynakların nasıl kullanıldığını inceleyen bilim dalı. (7 harf)
- Kazancın üretim, altyapı ya da teknolojiye aktarılması. (7 harf)
- İhtiyaçları karşılamak için ürünlerin kullanılması. (7 harf)
Cevaplar
- DAĞITIM
- PAZARLAMA
- ÜRETİM
- EKONOMİ
- YATIRIM
- TÜKETİM
Oyunu açtığınızda sorular karışık sırayla ve tam havuzdan gelir.
Bir yanıt yazın
Yorum yapabilmek için oturum açmalısınız.