İçeriğe geç
Sosyal Bilgiler Dünyası

6.5.1 Ülkemizin Kaynakları ve Ekonomik Faaliyetler — SBD Halat Çekme

Yayım:
Oyun
Bu doküman 26. haftada işleniyor (5 – 9 Nisan) — ders takvimini aç26. hafta ›
20 Eylül 2026

6.5.1 Ülkemizin Kaynakları ve Ekonomik Faaliyetler öğrenme çıktısını sınıfta oyunla tekrar etmek için hazırlanmış Halat Çekme etkinliğidir. 6. sınıf Sosyal Bilgiler dersinde, akıllı tahtada tek ekranda oynanır: sınıf iki takıma ayrılır, iki takım aynı anda soru çözer ve her doğru cevap halatı kendi tarafına bir adım çeker. Konu tekrarı, ünite sonu değerlendirmesi ve yazılı öncesi ısınma için uygundur.

Halat Çekme oyunu nasıl oynanır?

  1. Bağlantıya tıklayın; oyun 6.5.1 Ülkemizin Kaynakları ve Ekonomik Faaliyetler çıktısı seçili olarak açılır.
  2. Sınıf mevcudunu girin ya da öğrenci listesini yapıştırın; oyun iki kaptanı rastgele çeker.
  3. Kaptanlar takım arkadaşlarını sırayla seçer — böylece takımlar dengeli kurulur.
  4. Süreyi (90 sn, 2 dk, 3 dk ya da süresiz) ve halat hedefini (5, 8 ya da 12 adım) belirleyin.
  5. Oyun başlar: mavi ve kırmızı takım aynı anda kendi sorusunu çözer, doğru cevap halatı çeker, yanlış cevapta takım iki saniye bekler.

Oyunda geçen kavramlar

Sorular 6. sınıf Sosyal Bilgiler ders kitabındaki şu kavramlar çevresinde kurgulandı:

  • Ayçiçeği
  • Taş Kömürü
  • Krom
  • Fındık
  • Baraj
  • Orman
  • Turunçgiller
  • Vatanseverlik

Sorular nereden geliyor?

Oyun, SBD Soru Bankası’ndan beslenir. Bu öğrenme çıktısı için üç ayrı set ve her sette 24 çoktan seçmeli soru bulunur; hepsi ders kitabına dayalıdır. Oyun, sınıfta en son hangi setin oynandığını hatırlar ve bir sonrakini önerir; böylece ikinci, üçüncü oyunda aynı sorular yinelenmez. Birden çok öğrenme çıktısı birlikte seçilip ünite tekrarı da yapılabilir.

Sınıfta neden işe yarıyor?

Takımları kaptanlar kurduğu için güç dengesi kendiliğinden sağlanır; iki taraf aynı anda oynadığı için sıra bekleme olmaz ve bütün sınıf oyunun içinde kalır. Halatın konumu, hangi takımın önde olduğunu tek bakışta gösterir — bu da öğrenciyi doğru cevaba, yani konuyu hatırlamaya iter. Oyun sonunda doğru ve yanlış sayıları takım takım özetlenir; öğretmen hangi noktanın tekrar edilmesi gerektiğini görür.

Oyunu açmak için yukarıdaki bağlantıyı kullanın. Kurulum gerekmez, tarayıcıda çalışır; akıllı tahtada ve tablette tam ekran açılır.

İlk puanı sen ver

Aynı raftaki diğer dokümanlar

Aynı konudaki diğer belgeler

Bir yanıt yazın