6.2.2 Doğal ve Beşerî Özellikler Arasındaki İlişki — SBD Kelime Köprüsü
6.2.2 Doğal ve Beşerî Özellikler Arasındaki İlişki öğrenme çıktısını sınıfta oyunla tekrar etmek için hazırlanmış Kelime Köprüsü etkinliğidir. 6. sınıf Sosyal Bilgiler dersinde akıllı tahtada oynanır: ekranda bir metin, karşısında cevabın harf kutuları vardır. Takım cevabı söyler, öğretmen doğru ya da yanlış işaretler. Soru 100 puanla açılır; her açılan harf ve her yanlış cevap puanı düşürür, asma köprünün tahtaları birer birer kırılır. Kalan puanı bilen takım alır.
Kelime Köprüsü nasıl oynanır?
- Bağlantıya tıklayın; oyun 6.2.2 Doğal ve Beşerî Özellikler Arasındaki İlişki çıktısı seçili olarak açılır.
- Sınıf mevcudunu girin ya da öğrenci listesini yapıştırın; oyun iki kaptanı rastgele çeker, kaptanlar takımlarını kurar.
- Soru sayısını (6, 10 ya da 14) ve başlangıç puanını (50, 100 ya da 200) seçin.
- Sıradaki takım cevabı sözlü söyler. Öğretmen ✓ DOĞRU derse kalan puan o takıma yazılır; ✕ YANLIŞ puanın beşte birini götürür ve sıra rakibe geçer.
- Takım zorlanırsa HARF AÇ ile bir harf açılır — bedeli puanın onda biridir. Puan biterse köprü yıkılır ve cevap gösterilir.
Bu çıktıda hangi sorular var?
6.2.2 için havuzda 38 soru hazır: 24 tanım · 8 davranış · 6 kitaptan bilgi. Sorular dört biçimde gelir — kavramın tanımı, günlük hayattan bir davranış, ders kitabından kısa bir bilgi ve konuya uyan bir atasözü. Öğretmen isterse yalnız istediği türleri açık bırakır.
Örnek soru
İç Anadolu’daki bir köyde su kaynakları kısıtlı olduğu için evler birbirine çok yakın kurulmuştur; bahçeler küçük, sokaklar dardır. Bu köyün evlerinin dağılımına göre aldığı ad nedir?
Cevap: TOPLU YERLEŞME (13 harf)
Oyunda geçen kavramlar
Cevaplar 6. sınıf Sosyal Bilgiler ders kitabındaki şu kavramlar çevresinde kurgulandı:
- Iklim
- Nüfus
- Göç
- Ova
- Plato
- Toplu Yerleşme
- Maki
- Bozkir
Sınıfta neden işe yarıyor?
Öğrenci cevabı seçmez, hatırlayıp söyler; harf kutuları hatırlamayı kolaylaştırır ama her harf puana mal olur. Bu yüzden takımlar acele etmek yerine düşünmeyi tercih eder. Köprünün kırılan tahtaları puan kaybını görünür kıldığı için sınıf, oyunun neresinde olduğunu tek bakışta anlar. Konu tekrarı, ünite sonu değerlendirmesi ve yazılı öncesi ısınma için uygundur.
Oyunu açmak için yukarıdaki bağlantıyı kullanın. Kurulum gerekmez, tarayıcıda çalışır; akıllı tahtada ve tablette tam ekran açılır.
Aynı konudaki diğer dokümanlar 6.2.2 Doğal ve Beşerî Özellikler Arasındaki İlişki
Bu oyundan örnek sorular
SBD Kelime Köprüsü · 6.2.2 Doğal ve Beşerî Özellikler Arasındaki İlişki
Tanımı okuyan takım kavramı harf harf bulur. Aşağıdaki sorular oyunun soru havuzundan alınmıştır. Oyunda bunlar ve benzerleri çıkar.
Tanımı verilen kavramı bulunuz.
- Çevresine göre yüksekte kalan, akarsularla yarılmış geniş düzlükler. (5 harf)
- Bir yerde uzun yıllar boyunca görülen ortalama hava koşullarının genel durumu. (5 harf)
- Kızılçamların tahrip edildiği yerlerde ortaya çıkan, her mevsim yeşil kalan örtü. (4 harf)
- Karasal iklimin alçak kesimlerinde yetişen, yazın kuruyan ot topluluğu. (6 harf)
- Sınırları belirlenmiş bir alanda belirli bir zamanda yaşayan insan sayısı. (5 harf)
- Bireylerin ya da toplulukların bir yerleşim yerinden başkasına taşınması. (3 harf)
Cevaplar
- PLATO
- İKLİM
- MAKİ
- BOZKIR
- NÜFUS
- GÖÇ
Oyunu açtığınızda sorular karışık sırayla ve tam havuzdan gelir.
Bir yanıt yazın
Yorum yapabilmek için oturum açmalısınız.