6.1.1 Zaman İçinde Değişen Gruplar — SBD Kelime Köprüsü
6.1.1 Zaman İçinde Değişen Gruplar öğrenme çıktısını sınıfta oyunla tekrar etmek için hazırlanmış Kelime Köprüsü etkinliğidir. 6. sınıf Sosyal Bilgiler dersinde akıllı tahtada oynanır: ekranda bir metin, karşısında cevabın harf kutuları vardır. Takım cevabı söyler, öğretmen doğru ya da yanlış işaretler. Soru 100 puanla açılır; her açılan harf ve her yanlış cevap puanı düşürür, asma köprünün tahtaları birer birer kırılır. Kalan puanı bilen takım alır.
Kelime Köprüsü nasıl oynanır?
- Bağlantıya tıklayın; oyun 6.1.1 Zaman İçinde Değişen Gruplar çıktısı seçili olarak açılır.
- Sınıf mevcudunu girin ya da öğrenci listesini yapıştırın; oyun iki kaptanı rastgele çeker, kaptanlar takımlarını kurar.
- Soru sayısını (6, 10 ya da 14) ve başlangıç puanını (50, 100 ya da 200) seçin.
- Sıradaki takım cevabı sözlü söyler. Öğretmen ✓ DOĞRU derse kalan puan o takıma yazılır; ✕ YANLIŞ puanın beşte birini götürür ve sıra rakibe geçer.
- Takım zorlanırsa HARF AÇ ile bir harf açılır — bedeli puanın onda biridir. Puan biterse köprü yıkılır ve cevap gösterilir.
Bu çıktıda hangi sorular var?
6.1.1 için havuzda 41 soru hazır: 24 tanım · 8 davranış · 6 kitaptan bilgi · 3 atasözü. Sorular dört biçimde gelir — kavramın tanımı, günlük hayattan bir davranış, ders kitabından kısa bir bilgi ve konuya uyan bir atasözü. Öğretmen isterse yalnız istediği türleri açık bırakır.
Örnek soru
Bu hafta sınıfın düzeninden sorumlu olan Öznur tahtayı siler, sınıfı havalandırır ve ders araçlarını hazırlar. Öznur’un bu hafta sınıfta üstlendiği rol hangisidir?
Cevap: NÖBETÇİ (7 harf)
Oyunda geçen kavramlar
Cevaplar 6. sınıf Sosyal Bilgiler ders kitabındaki şu kavramlar çevresinde kurgulandı:
- Aile
- Akraba
- Kardeş
- Torun
- Dede
- Dürüstlük
- Dayanişma
- Aidiyet
Bu çıktıda atasözü soruları da var: anlamı verilir, öğrenciden atasözünü bulması istenir — örneğin “Ağaç Yaprağiyla Gürler”.
Sınıfta neden işe yarıyor?
Öğrenci cevabı seçmez, hatırlayıp söyler; harf kutuları hatırlamayı kolaylaştırır ama her harf puana mal olur. Bu yüzden takımlar acele etmek yerine düşünmeyi tercih eder. Köprünün kırılan tahtaları puan kaybını görünür kıldığı için sınıf, oyunun neresinde olduğunu tek bakışta anlar. Konu tekrarı, ünite sonu değerlendirmesi ve yazılı öncesi ısınma için uygundur.
Oyunu açmak için yukarıdaki bağlantıyı kullanın. Kurulum gerekmez, tarayıcıda çalışır; akıllı tahtada ve tablette tam ekran açılır.
Aynı konudaki diğer dokümanlar 6.1.1 Zaman İçinde Değişen Gruplar
Bu oyundan örnek sorular
SBD Kelime Köprüsü · 6.1.1 Zaman İçinde Değişen Gruplar
Tanımı okuyan takım kavramı harf harf bulur. Aşağıdaki sorular oyunun soru havuzundan alınmıştır. Oyunda bunlar ve benzerleri çıkar.
Tanımı verilen kavramı bulunuz.
- Babamızın ya da annemizin babası olan aile büyüğü. (4 harf)
- Aynı anne ve babanın çocuklarından her birinin ailedeki rolü. (6 harf)
- Doğduğumuz andan itibaren içinde büyüdüğümüz ve sürekli etkileşimde olduğumuz ilk grup. (4 harf)
- Aile büyüklerinin, çocuklarının çocuğu için kullandığı akraba adı. (5 harf)
- Akraba grubunda kazanılan, bir gruba ait olma duygusu. (7 harf)
- Çocuk rolüyle anne ve babadan öğrenilen ahlaki değerlerden biri. (9 harf)
Cevaplar
- DEDE
- KARDEŞ
- AİLE
- TORUN
- AİDİYET
- DÜRÜSTLÜK
Oyunu açtığınızda sorular karışık sırayla ve tam havuzdan gelir.
Bir yanıt yazın
Yorum yapabilmek için oturum açmalısınız.