İçeriğe geç
SosyalBilgilerDünyası
Giriş Üye ol

5.3.2 Anadolu’nun İlk Yerleşim Yerlerinde Yaşam — SBD Kelime Köprüsü

Yayım: 13 indirme
Oyun
Bu doküman 16. haftada işleniyor (4 – 8 Ocak) — ders takvimini aç16. hafta ›
20 Eylül 2026

5.3.2 Anadolu’nun İlk Yerleşim Yerlerinde Yaşam öğrenme çıktısını sınıfta oyunla tekrar etmek için hazırlanmış Kelime Köprüsü etkinliğidir. 5. sınıf Sosyal Bilgiler dersinde akıllı tahtada oynanır: ekranda bir metin, karşısında cevabın harf kutuları vardır. Takım cevabı söyler, öğretmen doğru ya da yanlış işaretler. Soru 100 puanla açılır; her açılan harf ve her yanlış cevap puanı düşürür, asma köprünün tahtaları birer birer kırılır. Kalan puanı bilen takım alır.

Kelime Köprüsü nasıl oynanır?

  1. Bağlantıya tıklayın; oyun 5.3.2 Anadolu’nun İlk Yerleşim Yerlerinde Yaşam çıktısı seçili olarak açılır.
  2. Sınıf mevcudunu girin ya da öğrenci listesini yapıştırın; oyun iki kaptanı rastgele çeker, kaptanlar takımlarını kurar.
  3. Soru sayısını (6, 10 ya da 14) ve başlangıç puanını (50, 100 ya da 200) seçin.
  4. Sıradaki takım cevabı sözlü söyler. Öğretmen ✓ DOĞRU derse kalan puan o takıma yazılır; ✕ YANLIŞ puanın beşte birini götürür ve sıra rakibe geçer.
  5. Takım zorlanırsa HARF AÇ ile bir harf açılır — bedeli puanın onda biridir. Puan biterse köprü yıkılır ve cevap gösterilir.

Bu çıktıda hangi sorular var?

5.3.2 için havuzda 38 soru hazır: 24 tanım · 8 davranış · 6 kitaptan bilgi. Sorular dört biçimde gelir — kavramın tanımı, günlük hayattan bir davranış, ders kitabından kısa bir bilgi ve konuya uyan bir atasözü. Öğretmen isterse yalnız istediği türleri açık bırakır.

Örnek soru

Şanlıurfa’daki bir ekip, toprak altında kalan yapıları zarar vermeden gün yüzüne çıkarmak için ince fırçalarla bilimsel kazı yapar ve buluntuları tek tek belgeler. Bu ekibin çalıştığı bilim dalı hangisidir?

Cevap: ARKEOLOJİ (9 harf)

Oyunda geçen kavramlar

Cevaplar 5. sınıf Sosyal Bilgiler ders kitabındaki şu kavramlar çevresinde kurgulandı:

  • Milat
  • Arkeoloji
  • Höyük
  • Göbeklitepe
  • Mağara
  • Obsidiyen
  • Kerpiç
  • Avcilik

Sınıfta neden işe yarıyor?

Öğrenci cevabı seçmez, hatırlayıp söyler; harf kutuları hatırlamayı kolaylaştırır ama her harf puana mal olur. Bu yüzden takımlar acele etmek yerine düşünmeyi tercih eder. Köprünün kırılan tahtaları puan kaybını görünür kıldığı için sınıf, oyunun neresinde olduğunu tek bakışta anlar. Konu tekrarı, ünite sonu değerlendirmesi ve yazılı öncesi ısınma için uygundur.

Oyunu açmak için yukarıdaki bağlantıyı kullanın. Kurulum gerekmez, tarayıcıda çalışır; akıllı tahtada ve tablette tam ekran açılır.

İlk puanı sen ver
Öğretmen arkadaşınla paylaş Bu dokümanı öğretmen arkadaşlarına gönder; ihtiyacı olan meslektaşına ulaşsın.
Telegram

Aynı konudaki diğer dokümanlar 5.3.2 Anadolu'nun İlk Yerleşim Yerlerinde Yaşam

Paylaş Telegram

Bu oyundan örnek sorular

SBD Kelime Köprüsü · 5.3.2 Anadolu'nun İlk Yerleşim Yerlerinde Yaşam

Tanımı okuyan takım kavramı harf harf bulur. Aşağıdaki sorular oyunun soru havuzundan alınmıştır. Oyunda bunlar ve benzerleri çıkar.

Tanımı verilen kavramı bulunuz.

  1. Kazı yaparak geçmişten kalan eserleri gün yüzüne çıkaran bilim dalı. (9 harf)
  2. Doğal cam olarak da bilinen, ok ucu ve ayna yapımında kullanılan taş. (9 harf)
  3. Yıkıntıların üst üste birikmesiyle oluşan, yapı kalıntıları barındıran yapay tepe. (5 harf)
  4. Avcı ve toplayıcı insanların barınmak ve korunmak için yerleştiği doğal oyuk. (6 harf)
  5. Üretime geçilmeden önce hayvanları yakalayarak beslenme yolu bulma işi. (7 harf)
  6. Hz. İsa'nın doğduğu gün; tarih şeridinde MÖ ile MS'yi ayıran başlangıç. (5 harf)

Cevaplar

  1. ARKEOLOJİ
  2. OBSİDİYEN
  3. HÖYÜK
  4. MAĞARA
  5. AVCILIK
  6. MİLAT

Oyunu açtığınızda sorular karışık sırayla ve tam havuzdan gelir.

Bir yanıt yazın