5.2.2 Doğal ve Beşerî Çevremizdeki Değişim — SBD Kelime Köprüsü
5.2.2 Doğal ve Beşerî Çevremizdeki Değişim öğrenme çıktısını sınıfta oyunla tekrar etmek için hazırlanmış Kelime Köprüsü etkinliğidir. 5. sınıf Sosyal Bilgiler dersinde akıllı tahtada oynanır: ekranda bir metin, karşısında cevabın harf kutuları vardır. Takım cevabı söyler, öğretmen doğru ya da yanlış işaretler. Soru 100 puanla açılır; her açılan harf ve her yanlış cevap puanı düşürür, asma köprünün tahtaları birer birer kırılır. Kalan puanı bilen takım alır.
Kelime Köprüsü nasıl oynanır?
- Bağlantıya tıklayın; oyun 5.2.2 Doğal ve Beşerî Çevremizdeki Değişim çıktısı seçili olarak açılır.
- Sınıf mevcudunu girin ya da öğrenci listesini yapıştırın; oyun iki kaptanı rastgele çeker, kaptanlar takımlarını kurar.
- Soru sayısını (6, 10 ya da 14) ve başlangıç puanını (50, 100 ya da 200) seçin.
- Sıradaki takım cevabı sözlü söyler. Öğretmen ✓ DOĞRU derse kalan puan o takıma yazılır; ✕ YANLIŞ puanın beşte birini götürür ve sıra rakibe geçer.
- Takım zorlanırsa HARF AÇ ile bir harf açılır — bedeli puanın onda biridir. Puan biterse köprü yıkılır ve cevap gösterilir.
Bu çıktıda hangi sorular var?
5.2.2 için havuzda 38 soru hazır: 24 tanım · 8 davranış · 6 kitaptan bilgi. Sorular dört biçimde gelir — kavramın tanımı, günlük hayattan bir davranış, ders kitabından kısa bir bilgi ve konuya uyan bir atasözü. Öğretmen isterse yalnız istediği türleri açık bırakır.
Örnek soru
Aynur’un ailesi eskiden gölün iki yakası arasında kayıkla geçerdi. Şimdi taştan yapılmış bir yapı sayesinde karşı kıyıya yürüyerek geçiyorlar. İki yakayı birbirine bağlayan bu yapı nedir?
Cevap: KÖPRÜ (5 harf)
Oyunda geçen kavramlar
Cevaplar 5. sınıf Sosyal Bilgiler ders kitabındaki şu kavramlar çevresinde kurgulandı:
- Doğal Çevre
- Beşerî Çevre
- Baraj
- Petrol
- Üniversite
- Köprü
- Sanayi
- Yerleşim
Sınıfta neden işe yarıyor?
Öğrenci cevabı seçmez, hatırlayıp söyler; harf kutuları hatırlamayı kolaylaştırır ama her harf puana mal olur. Bu yüzden takımlar acele etmek yerine düşünmeyi tercih eder. Köprünün kırılan tahtaları puan kaybını görünür kıldığı için sınıf, oyunun neresinde olduğunu tek bakışta anlar. Konu tekrarı, ünite sonu değerlendirmesi ve yazılı öncesi ısınma için uygundur.
Oyunu açmak için yukarıdaki bağlantıyı kullanın. Kurulum gerekmez, tarayıcıda çalışır; akıllı tahtada ve tablette tam ekran açılır.
Aynı konudaki diğer dokümanlar 5.2.2 Doğal ve Beşerî Çevremizdeki Değişim
Bu oyundan örnek sorular
SBD Kelime Köprüsü · 5.2.2 Doğal ve Beşerî Çevremizdeki Değişim
Tanımı okuyan takım kavramı harf harf bulur. Aşağıdaki sorular oyunun soru havuzundan alınmıştır. Oyunda bunlar ve benzerleri çıkar.
Tanımı verilen kavramı bulunuz.
- Dağ, ova, akarsu, göl ve orman gibi varlıkların oluşturduğu yaşam alanı. (10 harf)
- Batman'da 1946 yılında bulunan, rafinerisi 1955'te kurulan yer altı kaynağı. (6 harf)
- Hasankeyf-2 örneğinde olduğu gibi iki yakayı birbirine bağlayan yapı. (5 harf)
- Batman'da 2007 yılında kurulan, gençlerin öğrenim gördüğü kurum. (10 harf)
- Fabrika ve tesislerin üretim yaptığı alan. (6 harf)
- Akarsu üzerine kurulan, sulama imkânı sağlayan ve su biriktiren büyük yapı. (5 harf)
Cevaplar
- DOĞAL ÇEVRE
- PETROL
- KÖPRÜ
- ÜNİVERSİTE
- SANAYİ
- BARAJ
Oyunu açtığınızda sorular karışık sırayla ve tam havuzdan gelir.
Bir yanıt yazın
Yorum yapabilmek için oturum açmalısınız.