5.2.1 İlimizin Göreceli Konumu — SBD Kelime Köprüsü
5.2.1 İlimizin Göreceli Konumu öğrenme çıktısını sınıfta oyunla tekrar etmek için hazırlanmış Kelime Köprüsü etkinliğidir. 5. sınıf Sosyal Bilgiler dersinde akıllı tahtada oynanır: ekranda bir metin, karşısında cevabın harf kutuları vardır. Takım cevabı söyler, öğretmen doğru ya da yanlış işaretler. Soru 100 puanla açılır; her açılan harf ve her yanlış cevap puanı düşürür, asma köprünün tahtaları birer birer kırılır. Kalan puanı bilen takım alır.
Kelime Köprüsü nasıl oynanır?
- Bağlantıya tıklayın; oyun 5.2.1 İlimizin Göreceli Konumu çıktısı seçili olarak açılır.
- Sınıf mevcudunu girin ya da öğrenci listesini yapıştırın; oyun iki kaptanı rastgele çeker, kaptanlar takımlarını kurar.
- Soru sayısını (6, 10 ya da 14) ve başlangıç puanını (50, 100 ya da 200) seçin.
- Sıradaki takım cevabı sözlü söyler. Öğretmen ✓ DOĞRU derse kalan puan o takıma yazılır; ✕ YANLIŞ puanın beşte birini götürür ve sıra rakibe geçer.
- Takım zorlanırsa HARF AÇ ile bir harf açılır — bedeli puanın onda biridir. Puan biterse köprü yıkılır ve cevap gösterilir.
Bu çıktıda hangi sorular var?
5.2.1 için havuzda 38 soru hazır: 24 tanım · 8 davranış · 6 kitaptan bilgi. Sorular dört biçimde gelir — kavramın tanımı, günlük hayattan bir davranış, ders kitabından kısa bir bilgi ve konuya uyan bir atasözü. Öğretmen isterse yalnız istediği türleri açık bırakır.
Örnek soru
Doruk, arkadaşına buluşma yerini tarif ederken ‘Valilik binasının karşısı, Millet Parkı’nın yanındaki kütüphane’ der; yeri çevresindeki yapılarla birlikte anlatır. Doruk’un bu anlatımı hangi kavramla adlandırılır?
Cevap: GÖRECELİ KONUM (13 harf)
Oyunda geçen kavramlar
Cevaplar 5. sınıf Sosyal Bilgiler ders kitabındaki şu kavramlar çevresinde kurgulandı:
- Göreceli Konum
- Ana Yön
- Ara Yön
- Tabela
- Dilsiz Harita
- Mekânsal Düşünme
- Komşu Il
- Bilgi Karti
Sınıfta neden işe yarıyor?
Öğrenci cevabı seçmez, hatırlayıp söyler; harf kutuları hatırlamayı kolaylaştırır ama her harf puana mal olur. Bu yüzden takımlar acele etmek yerine düşünmeyi tercih eder. Köprünün kırılan tahtaları puan kaybını görünür kıldığı için sınıf, oyunun neresinde olduğunu tek bakışta anlar. Konu tekrarı, ünite sonu değerlendirmesi ve yazılı öncesi ısınma için uygundur.
Oyunu açmak için yukarıdaki bağlantıyı kullanın. Kurulum gerekmez, tarayıcıda çalışır; akıllı tahtada ve tablette tam ekran açılır.
Aynı konudaki diğer dokümanlar 5.2.1 İlimizin Göreceli Konumu
Bu oyundan örnek sorular
SBD Kelime Köprüsü · 5.2.1 İlimizin Göreceli Konumu
Tanımı okuyan takım kavramı harf harf bulur. Aşağıdaki sorular oyunun soru havuzundan alınmıştır. Oyunda bunlar ve benzerleri çıkar.
Tanımı verilen kavramı bulunuz.
- Kuzey, güney, doğu ve batı olarak bilinen dört temel doğrultunun ortak adı. (6 harf)
- Bir yerin konumunu ve çevresiyle ilişkisini kavrama becerisi. (15 harf)
- Bir şehirle kara sınırı bulunan, yanı başındaki başka şehir. (7 harf)
- Bir yerin çevresindeki yerlere ve komşularına göre bulunduğu yeri anlatan kavram. (13 harf)
- Üzerinde ad ve işaret bulunmayan, öğrencinin doldurduğu çizim. (12 harf)
- Bir konuyu görsellerle destekleyip özetleyen, sunumda kullanılan tanıtım kâğıdı. (10 harf)
Cevaplar
- ANA YÖN
- MEKÂNSAL DÜŞÜNME
- KOMŞU İL
- GÖRECELİ KONUM
- DİLSİZ HARİTA
- BİLGİ KARTI
Oyunu açtığınızda sorular karışık sırayla ve tam havuzdan gelir.
Bir yanıt yazın
Yorum yapabilmek için oturum açmalısınız.