İçeriğe geç
SosyalBilgilerDünyası
Giriş Üye ol

5.1.1 Gruplar ve Roller — SBD Kelime Köprüsü

Yayım: 46 indirme
Oyun
Bu doküman 1. haftada işleniyor (14 – 18 Eylül) — ders takvimini aç1. hafta ›
20 Eylül 2026

5.1.1 Gruplar ve Roller öğrenme çıktısını sınıfta oyunla tekrar etmek için hazırlanmış Kelime Köprüsü etkinliğidir. 5. sınıf Sosyal Bilgiler dersinde akıllı tahtada oynanır: ekranda bir metin, karşısında cevabın harf kutuları vardır. Takım cevabı söyler, öğretmen doğru ya da yanlış işaretler. Soru 100 puanla açılır; her açılan harf ve her yanlış cevap puanı düşürür, asma köprünün tahtaları birer birer kırılır. Kalan puanı bilen takım alır.

Kelime Köprüsü nasıl oynanır?

  1. Bağlantıya tıklayın; oyun 5.1.1 Gruplar ve Roller çıktısı seçili olarak açılır.
  2. Sınıf mevcudunu girin ya da öğrenci listesini yapıştırın; oyun iki kaptanı rastgele çeker, kaptanlar takımlarını kurar.
  3. Soru sayısını (6, 10 ya da 14) ve başlangıç puanını (50, 100 ya da 200) seçin.
  4. Sıradaki takım cevabı sözlü söyler. Öğretmen ✓ DOĞRU derse kalan puan o takıma yazılır; ✕ YANLIŞ puanın beşte birini götürür ve sıra rakibe geçer.
  5. Takım zorlanırsa HARF AÇ ile bir harf açılır — bedeli puanın onda biridir. Puan biterse köprü yıkılır ve cevap gösterilir.

Bu çıktıda hangi sorular var?

5.1.1 için havuzda 41 soru hazır: 24 tanım · 8 davranış · 6 kitaptan bilgi · 3 atasözü. Sorular dört biçimde gelir — kavramın tanımı, günlük hayattan bir davranış, ders kitabından kısa bir bilgi ve konuya uyan bir atasözü. Öğretmen isterse yalnız istediği türleri açık bırakır.

Örnek soru

Nöbetçi olan Gülnur tahtayı siler, sınıfı havalandırır, çöpleri toplar; kimse söylemeden yapar bunları. Gülnur’un yerine getirdiği şeye ne ad verilir?

Cevap: SORUMLULUK (10 harf)

Oyunda geçen kavramlar

Cevaplar 5. sınıf Sosyal Bilgiler ders kitabındaki şu kavramlar çevresinde kurgulandı:

  • Grup
  • Rol
  • Aile
  • Akraba
  • Komşuluk
  • Toplum
  • Atasözü
  • Kulüp

Bu çıktıda atasözü soruları da var: anlamı verilir, öğrenciden atasözünü bulması istenir — örneğin “Bir Elin Nesi Var Iki Elin Sesi Var”.

Sınıfta neden işe yarıyor?

Öğrenci cevabı seçmez, hatırlayıp söyler; harf kutuları hatırlamayı kolaylaştırır ama her harf puana mal olur. Bu yüzden takımlar acele etmek yerine düşünmeyi tercih eder. Köprünün kırılan tahtaları puan kaybını görünür kıldığı için sınıf, oyunun neresinde olduğunu tek bakışta anlar. Konu tekrarı, ünite sonu değerlendirmesi ve yazılı öncesi ısınma için uygundur.

Oyunu açmak için yukarıdaki bağlantıyı kullanın. Kurulum gerekmez, tarayıcıda çalışır; akıllı tahtada ve tablette tam ekran açılır.

İlk puanı sen ver
Öğretmen arkadaşınla paylaş Bu dokümanı öğretmen arkadaşlarına gönder; ihtiyacı olan meslektaşına ulaşsın.
Telegram

Aynı konudaki diğer dokümanlar 5.1.1 Gruplar ve Roller

Paylaş Telegram

Bu oyundan örnek sorular

SBD Kelime Köprüsü · 5.1.1 Gruplar ve Roller

Tanımı okuyan takım kavramı harf harf bulur. Aşağıdaki sorular oyunun soru havuzundan alınmıştır. Oyunda bunlar ve benzerleri çıkar.

Tanımı verilen kavramı bulunuz.

  1. Grupların uyumu ve birbirine desteği ile varlığını sürdüren insan birlikteliği. (6 harf)
  2. Ortak hedef ve değerleri olan insanların oluşturduğu topluluk. (4 harf)
  3. Dede, hala, teyze ve kuzenlerimizin içinde yer aldığı yakınlık bağımız. (6 harf)
  4. Ev alma, komşu al gibi kalıplaşmış, öğüt veren halk sözlerinin genel adı. (7 harf)
  5. Bir toplulukta üstlendiğimiz görev ve bu göreve uygun davranış biçimi. (3 harf)
  6. Anne, baba ve çocuktan oluşan, toplumun temelini meydana getiren ilk grubumuz. (4 harf)

Cevaplar

  1. TOPLUM
  2. GRUP
  3. AKRABA
  4. ATASÖZÜ
  5. ROL
  6. AİLE

Oyunu açtığınızda sorular karışık sırayla ve tam havuzdan gelir.

Bir yanıt yazın